区块链游戏产业还是蓝海吗?游戏工作室7年筹资5.5亿USD,是最受资金投入者欢迎的

区块链游戏公司分布

区块链产业筹资

block research报告近期发布了一份区块链游戏研究报告,报告显示,现在市场上至少有73家区块链游戏公司,其主要业务集中在开发游戏、生产平台和提供基础设施。从筹资的角度来看,blockbeats发现区块链游戏产业已经从Icosplay获得了31.3亿USD的风险资金投入和27.7亿USD的资金,共计55亿USD。尽管2018年至2019年区块链行业平均资金投入降低了57%,但区块链游戏行业的资金投入仅降低了18%。

自BTC诞生以来,区块链技术融入游戏一直是大家讨论的话题。在BTC上线之前,其原始代码推广托管了创建虚拟扑克游戏所需的框架。然后在2012,像SATOSHIDES如此的赌博游戏提供了一个明确的用例,为支持BooStand的游戏奠定了基础。“Satoshipce”是一款由Erik Voorhees开发的游戏,很受青睐。2013年,他以126315BTC(约$11.5条百万)。

假如大家迅速推进到2020年,大家可以看到至少有73家区块链游戏公司正在开发游戏、创建生产平台或为区块链游戏提供基础设施。本文将对这部分区块链游戏公司进行剖析,列出23款时尚的区块链游戏。

最活跃的资金投入者

在区块链游戏范围,最活跃的资金投入者是游戏公司animoca brands和Galaxy pgital。Animoca Brands将自己定位为业内最活跃的资金投入者,共有12项资金投入,其中4项是回收。这部分回收包括gamma now,一家为拥有闲置计算能力的玩家提供游戏积分奖励的初创公司,一家将玩家扩展到NFT(Quidd)的数字采集网站,一家免费游戏收入平台,与Nway,后者用区块链技术优先考虑游戏内奖励。

Animoca brands也是cryptokitties在中国的移动分销商,并从该区域的收入中获得肯定份额。

区块链游戏知名资金投入者

该报告列出了71名来自不同子类别的资金投入者,包括公司、加速器、对冲基金、公司与传统和加密风险资金投入公司。


Square Enix是一家热点游戏的常识产权开发商,包括final fantasy、dragon hunt和古墓丽影。Square Enix资金投入了200万USD,开发了一个用NFT的虚拟现实平台sandbox。

《刺客信条》(far cry)和《彩虹六号》(rainbow six)的出版商Ubisoft已经成为区块链游戏网盟的一部分。育碧的加速器项目帮了区块链游戏公司,包括azarus、caregame、planetarium和sorare。

金融服务公司富国银行资金投入电子竞技平台matcherino,进入区块链游戏范围。

瑞波币旗下的风险资金投入公司Xpring和游戏公司forte一同创建了一个1亿USD的基金,专门资金投入于区块链游戏生态系统。

原始:块

区块链游戏资金投入类

报告还剖析了57宗买卖,以确定哪些特定类别最受资金投入者欢迎。依据研究结果,游戏工作室是最受青睐的资金投入类别,总价值1.335亿USD,资金投入21项。奇幻/电子竞技平台在总资金投入中排行榜第四,约2400万USD,但占总资金投入的21%。值得注意的是,fantasy/E-sports平台的平均资金投入额为200万USD,而游戏工作室的平均资金投入额为630万USD。

具体的游戏资金投入极少,只有一笔买卖。不过,一些游戏工作室已经筹筹资金来开发特定的游戏。比如,地平线区块链游戏今年3月募集了500万USD,继续开发其买卖卡游戏skyweaer。

对于最大的公司来讲,一个趋势是他们都有ICO。十大公司中有六家拥有ICO。高保真获得的资金最高,约为7300万USD,但如前所述,其区块链活动和虚拟现实平台已被叫停。

最受资金投入者欢迎的两个游戏工作室是神话游戏(4450万USD)和dapper labs(3830万USD)。神话般的游戏吸引了包括富达(fidelity)、分布式资本(pstributed capital)、哈希(hashed)和银河数码(Galaxy pgital)在内的资金投入者。Dapper labs是一家时尚的加密猫游戏开发商,拥有一长串知名资金投入者,包括Union Square entures和Andreessen Horowitz。

区块链游戏产业总资金投入;

自2013年以来,区块链游戏公司已获得57项风险资本资金投入,金额为31.3亿USD。步伐发现,游戏有关的ICO吸引了价值23.7亿USD的数字货币。总的来讲,游戏产业已经获得了55亿USD。

2018年至2019年间,区块链游戏的资金投入降低了18%。尽管游戏行业在2019年有所降低,但降幅并没行业平均水平57%那样紧急。约47%的资金投入买卖是早期资金投入,而后期追加资金投入或新增资金投入的成功率很有限。除高保真外,该公司在最后阶段完成了两项买卖,其中一项是资金投入3500万USD建设区块链虚拟现实平台。在探索区块链之前,该公司已经是一家成熟的公司。然而,从那时起,高保真几乎关闭了所有与区块链有关的项目。

后期买卖的缺少,可能表明行业内企业尚未找到稳定的收入出处,使其成为具备吸引力的资金投入对象,或者初期资金投入规模较大,足以满足企业的长期资金投入需要。

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